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구글스프린트

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테오 스프린트 18기 회고 테오 스프린트란, 구글의 핵심 서비스들을 탄생시킨 프로세스 '스프린트'를 FE 시니어 엔지니어인 테오만의 방식으로 변형시킨 서비스 개발 프로세스다. 일주일 간 진행하는 일종의 해커톤이라고 할 수 있다. 벌써 18기수의 나름 전통(?) 있는 행사고, 나는 14, 15, 16기 연속 3회를 참여했었다. 작년까지는 거의 1~2달 간격으로 자주 했었는데, 최근에는 테오가 바빠서 그런지 텀이 꽤 있었다. 나는 17기를 건너 뛰고 약 1년만에 재참여를 하게 됐다. 이번에 참여하는 주된 이유는 IT 프로덕트를 만드는데 효과적이라고 생각했던 이 테오 스프린트의 시스템을 체화하기 위해서였다. 추후 내가 하고 싶은 경제성 있는 프로젝트들에도 적용하기 위해서. 그래서 이번에는 배운다는 생각으로 개인적인 개발이나 아이디어의 ..
테오의 스프린트 14기 기술 회고 이번에 테오 스프린트 14기에 참여하며 구글 스프린트(커스텀 by 테오)라는 협업 방식이 어떤 것인지 맛 볼 수 있었다. 새로운 아이템을 서비스로 만들어내는 데는 내가 접해본 방식들 중 최고라고 생각할 만큼 효과적이었다. 어떤 점이 좋았는지, 다음에 보완해야 할 점은 무엇인지 등의 스프린트 자체에 대한 회고는 피그잼과 개인적인 일기에 적었다. 때문에 오늘은 기술적으로 복기할 만한 점들을 회고해보도록 하겠다. 맡았던 부분 우리 아이디어는 벚꽃 시즌에 맞춰 초대장을 작성하고 꾸며 그것을 공유할 수 있는 웹 서비스다. 최근에 간단한 CRUD 말고 색다른 기능을 개발해보고 싶다는 생각이 들어 Interactive Developer의 코드를 따라해보는 등의 시도를 했었다. 같은 이유로 캐릭터/스티커를 드래그앤드롭..